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プロデューサーとは何なのか

プロデューサーとは何なのか

なんとなく偉そうな雰囲気が伴いながらもどんな仕事をする人なのか非常に曖昧な、「プロデューサー」について少し考えてみたい。

1. 一般的な日本におけるプロデューサーの肩書きを持っている人

プロジェクト全体をまとめる人。ゲームディレクターはゲームの開発を統括するのに対し、ゲームプロデューサーはビジネス面やプロジェクトに関わる様々な細かい部分も監督する。開発に口を出す人もいれば、わりとディレクターに任せっぱなしで放任主義の人もいる。たまーに名前は「XXプロデューサー」と名乗っているけど何もしてない人もいる(偉い人に多い)。

2. 一般的なアメリカにおけるプロデューサーの肩書きを持っている人

ゲームディレクターの元で、ゲームの各機能ごとの開発ラインを監督するいわゆる「ラインプロデューサー」を指すことが多い。通常ビジネス面はそれに特化した別の「ビジネスディレクター」なり「プロジェクトマネージャー」がいて、基本的にプロデューサーはビジネス面には全く関わらない。ただしこれは会社にもよるし、日本のプロデューサーの意味に近いプロデューサーも中にはいる。

以前USCで映画の授業を受けていた際、教授は「最近は本当のプロデューサーと呼べる人がほとんどいなくなった」と話していた。ではそもそも「本当のプロデューサー」とは、なんなのか?教授の話を元にして勝手に定義してみる。

[プロデューサーの定義]:プロジェクトの意思そのもの。自分のアイデアを具現化するため、企画を立て、資金を集め、人を集め、プロジェクトの成功に必要なもの一式を用意し、プロジェクトを成功に導く人のこと。

最近はプロデューサーという肩書きを日本で持っていても、すでに内容が決まっているプロジェクトをやらされる、自由度の低いプロデューサーが多いのではないだろうか。

個人的に尊敬するのは、ゲームでは「ヘビーレイン」、「人喰いの大鷲トリコ」などの商業的に成立しにくいジャンルかつ、続編でないタイトルを完成に導いたプロデューサーである。まず間違いなく、プロジェクト単体で見ると赤字だろう。しかしながら、このような計算しにくい企画を周囲を説得して通し、必要な資金とリソースを集め、作品として最後の最後までプロジェクトを遂行し完成させたのは驚嘆に値する。ゴールをどこにおいているかにもよるが、自分の理想を具現化することが目的であれば、赤字であってもプロデューサーとしては成功だと思う。もちろん、上記2つのケースの場合資金を出したソニーの寛容さによるところも大きいが。

映画でいうと、レジェンダリー・ピクチャーズの創業者であるトーマス・タル。資金調達に優れたプロデューサーの好例である。プライベートエクイティ出身の彼は、高騰する映画制作費用を分担するところに需要がある、と自分の理論だけを元に500億円もの資金をゼロから集め、映画業界の経験がないにも関わらず短期間でワーナー・ブラザーズと20本以上の映画のディールを決め、歴史に名を残すプロデューサーの一人となった。

伝説のプロデューサーとも言われる、アリ vs.アントニオ猪木や、謎の類人猿オリバー君を仕掛けた康芳夫も定義上立派なプロデューサーと言えるだろう。アリを呼ぶためにブラック・ムスリムに入信し、マネージャーに近づいて話をつけたという。資金も独自の人脈を元に集め、興行を成功に導いている。

いいアイデアを持っている人はたくさんいる。しかし、それを具現化できる人がどれだけいるだろうか?強い意思と行動力がなければ、それを成し遂げられない。そういう「プロデューサー」になりたいものである。

9か月が経ってみて

9か月が経ってみて

ブリザードエンターテイメントに入社して約9か月が経った。

これまでの日本展開について当たり障りのない範囲でまとめてみる。

1.オーバーウォッチ(https://us.battle.net/shop/ja/product/overwatch-origins)の発売

やっぱりこれが一番。歴史的な発売にプロジェクトマネージャーとして関われたのは大変光栄なこと。今もこのゲームのせいで寝不足なのはここだけの話。かつて高校時代にディアブロ2を夜な夜な一緒にプレイした友人も見事にハマり、インターネットを通じて一緒に遊んでいる。16年の月日を経た今も同じ会社のゲームで2人仲良く遊んでいるというのはなんとも不思議。

2. ブリザードの名前でテレビCM出稿

広告出稿くらいで…と思われる部分もあるかもしれないが、ブリザードの本当に面白いゲームを日本人に認知させる上での第一歩であると思う。日本のトップゲームメーカーくらいまでになんとかあと数年で認知度を高めていきたいところ。

3.ハースストーンの選手権

eSportsという言葉は聞き慣れないかもしれないが、ゲームをスポーツに見立てた競技のことである。海外では数万人規模のスタジアムを貸し切ってイベントがおこなわれたり、ESPNというスポーツ専門局で放送されていたりする。億単位で賞金も出るし、プロの中にはインターネット上のYouTube、Twitchといった動画サイトで自分のチャンネルを持ち、そこでの配信を通じて月億単位で稼ぐ猛者もいる。ハースストーンはeSportsが盛んで、今年3回の日本選手権を開催した。この分野は私にとっても初めてなので、とても学ぶ部分が大きかった。

ブリザードで働いていて本当に嬉しいのは、「これは最高のゲーム!」と自信を持って言えるものを、じゃあどうやったらお客さんの手に取ってもらえるのか、ワクワクしながら考えられるところ。今後日本でまだまだやれる余地はあるはずだ。限られた時間の中でうまく優先順位をつけながら、まずは年内残り3か月走り切りたい。

久々の更新

久々の更新

更新しようしようと思いながら早一か月が経過。

なかなか月日の経つのは早いもので、過ぎてみればあっという間だ。これまでの間何をしていたかというと、もう何が何だか忙しすぎてあんまり覚えていない。実は一日も休んでいなかったりする。でも強制されるわけではなく、自分から進んでやりたいこと、学びたいことがあってのことであって、全然苦でもなんでもない。

昨日からはこちらは旧正月なのでゆっくりできると思いきや、引っ越しもあったりなんやかんやで割と忙しい日がこれからも続きそうである。

ここ1か月で分かったこと。それはやっぱりゲームが天職だということ。こんなにはっきりと言える自分はつくづく幸せだなーと思う。そして念願のドリームカンパニーに入ってみて、その会社の印象は入る前と少しも変わっていない。憧れていた通りの社風であった。前の会社には大変申し訳ないが、やはり思い切って転職してよかったと思う。

これから1年、2年、3年と経ったとき、自分はどう成長しているだろうか。今の自分から見て恥ずかしくない状態になっているだろうか。一日一日の行動が、これほどこれからの人生に影響を与える1年は今後ないかもしれない。

エンターテインメント業界の方向けの学校紹介

エンターテインメント業界の方向けの学校紹介

以前某公益法人の方から依頼を受けて私が書いた母校紹介のレポートが以下にアップされていたのでリンク。すっかり忘れてしまっていたが、なんと8か月も前にアップされていた!アップの連絡もメールでいただいていたのに気づかず申し訳ないことをした。

http://www.producerhub.go.jp/overseaseducation/filmschool_information/university-of-southern-california-marshall-school-of-business/

エンターテインメント業界の方がこれを見てちょっとでも興味を持ってくれたら嬉しい。

夢の入り口 -続き-

夢の入り口 -続き-

卒業して早半年が過ぎた。日本に戻り某社で働いたこの半年間は非常に貴重なもので、タダでこれほど勉強させてもらっていいのかと申し訳ない気持ちでいっぱいである。一昨日最終出社日を迎え、次の一歩を踏み出すことになった。何もなければ、このまま何十年と働いていたかもしれない、そう思えるほど居心地の良い会社であった。

http://sg-mba.com/?p=212

2年半前、上のリンクで日記を書いた。昨日のことのように思い出される。ブリザードエンターテインメントの本社を訪れた時は感動したものである。日記で書いた雲の上の存在…そのブリザードエンターテインメントから、なんとこの度大変素晴らしいポジションの話をいただき、働かせてもらうことになった。

実はすでに同社には2回フラれている。それを日記に書かなかったのは、悔しかったからだ。一度目は、インターンシップの時。「最終選考の3人には残っていたよ」と気休めの言葉をもらい、何故自分じゃだめだったのか、自問自答した。経験では負けないはずだ。面接の英語力に問題があったと判断し、ひたすら面接の受け答えを練習した。

2度目は、卒業前後。「うちのコンサルティングをやってくれないか。ただし、最長○か月間の契約になるけど、それでもいいかい?」

その時他社からフルタイムのオファーをもらっていたが、即答「Yes.」ところが最後の最後で、その話も流れてしまった。だがその時に貴重なネットワークは作ることができた。「また次頑張ればいい。」その時はそう思えた。

そして今の会社で働き始め、あっという間に月日が流れていった。ブリザードのことを常に忘れないかというと、そうでもなかった。でも、ゲームのことは忘れなかった。ゲームと離れる時間が長くなるにつれ、ゲームにまた関わりたい気持ちが強まっていった。

そんな時、アンドリューから今回の仕事の話をもらった。面接は5回。そのうち2人はすでに話したことがあって、好印象を持ってくれていた。残りのうちの一人は他の人から私の話をよく聞いて知っていた。今思えば、その時点で結果は決まっていたのかもしれない。

まだ夢の「入り口」に立ったばかりである。これからどうやってゲーム業界に足跡を残していくのか、それは今後の私の意志と行動にかかっている。そう思って気持ちを新たに、志を忘れずに、ベストを尽くすことを静かに決意するのであった。