Category Archives: MBA

Oculus初体験

Oculus初体験

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今週のシネマスクールの授業は、FOXのスタジオでメディアの将来についての集中講義。実際に学生が写真のOculusを体験して未来を実感した。簡単に説明すると眼鏡になっている部分から映像が見え、センサーによって頭を動かすことで映像が合わせて動く。デモでは森の中で自由に周囲を見渡すことができた。

没入感が高く、デモは非常によくできているのだが、正直この手のものは昔からある。任天堂のバーチャルボーイに始まり、最近ではソニーのHMDなど。5年くらい前には、頭を動かすと映像も動くタイプのゲームと連動したOculusにそっくりの商品を秋葉原で見たことがある。要は特別な技術なんて大して無いのである。それがプロトタイプから2年やそこらでFacebookに20億ドルで買収されたのだからすごい。

では何が特別だったのか。肝心要はマーケティングだったと私は思う。Kick Starterでクラウドファンディングというニュース性の高い資金調達に始まり、おばあちゃんや子供が付けて驚く様子の動画が共有されることで「一度試してみたい!」と思わせるワクワク感、そして350ドルという手が届きそうな割安感。これらが一気に広まった理由だろう。ちなみにOculusは元々USCの研究所のプロジェクトが元になっている。そして、タイミング。これらマーケティングのピースが揃うためには、10年前よりも今がベターだったのは間違いないだろう。

ゲーム界の巨人、横井軍平氏の言葉で「枯れた技術の水平思考」という言葉がある。要は、すでにある技術を繋げて新しいものが作れないか、ということ。任天堂のWiiなどはその典型例であろう。そして、ヘッドマウントディスプレイがブレイクスルーするきっかけとなったこのOculus。その横井軍平氏が手掛けたヘッドマウントディスプレイの先駆け、バーチャルボーイが今から20年も前に世に出ていたとは、何とも皮肉な話である。

ブリザードとライオットゲームスを訪問

ブリザードとライオットゲームスを訪問

昨日は学校のクラブ関連のイベントでブリザードとライオットというトップゲーム企業2社を訪問。ブリザードはもう社内に入るのは6回目だろうか。もうほとんど社内の構造も把握してしまった。ライオットはLeague of Legendsという現在世界最大規模のゲームを運営しており、数年前に中国テンセントの関連企業となった。今回が初めての訪問。

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受付のこれを見るのも6回目。

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今回面白いものを発見したので掲載。エントランス前の銅像の前にあるプレート。非常にシンプルにブリザードエンターテインメントのフィロソフィーが記されている。

“DEDICATED TO CREATING THE MOST EPIC ENTERTAINMENT EXPERIENCES… EVER”

“歴史上最も素晴らしいエンターテインメント経験を創り出すことに捧ぐ。”

今日本で大見栄切ってこんなことを宣言できるゲーム会社なんてあるだろうか。この鉄の掟こそが、ブリザードエンターテインメントを最高のゲーム会社にした理由だろう。他のゲーム会社と同様に顧客データの分析チームはあるが、必ず全てのゲーム内容の決定権は開発側にある。スケジュールは無いに等しく、開発側がブレずにとことんこだわってゲームが作れる環境が整っているのだ。それが、Diabloの主要メンバーが抜ける騒動があった後も一貫して素晴らしいゲームを提供し続けられた理由だろう。

このプレートの周りには、中心となるプレートの内容を噛み砕いた哲学が刻まれたプレートが円を描いている。「電通鬼十則」のブリザード版だろうか。

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“GAMEPLAY FIRST”

「ゲーム体験が全てに優先する」

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“COMMIT TO QUALITY”

「クオリティへのコミット」

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“EVERY VOICE MATTERS”

「重要でない声などない」

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“EMBRACE YOUR INNER GEEK”

「内に秘める”オタクさ”を大切に」

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“PLAY NICE PLAY FAIR”

「ナイスに、フェアにプレイすること」

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“THINK GLOBALLY”

「世界志向であれ」

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“LEARN & GROW”

「学び、成長せよ」

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“LEAD RESPONSIBILITY”

「責任をリードすること」

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こちらは来年リリース予定の新作OVERWATCHのポスター。うーん、かっこいい。

2社目のライオットは写真撮影が禁止だったため残念ながら写真はなし。社内は自社ビルでないためかブリザードと比べると割と普通。社内にPCBAN(いわゆる韓国版のネットカフェ。韓国人はネットカフェからゲームを遊ぶ人が非常に多い)があったのと、「Wall of Fame」という、成果を挙げた人の名前を刻んだプレートが壁に飾ってあったのが印象的。新規のゲーム開発はあまり進捗していないようで、ゲーム会社というよりは巨大な一つのゲームを運営する運営会社のような印象を受けた。本当に会社によっていろいろと違いがあるものである。

サンダンス映画祭その2

サンダンス映画祭その2

ただいまユタからの帰り道。夜はシネマスクールの授業があるのだが、教授がサンダンス映画祭に参加中のため今日の授業は映画鑑賞らしい。結局6本映画を観て帰ってまた授業で映画を観るというなかなか映画漬けの日々である。

ユタのパークシティというところのロッジを数十人で借りて数日過ごしたのだが、なかなかいいところであった。映画祭へのアクセスには無料のシャトルバスがあるし、すぐそこは雪山がありスキー、スノーボードも楽しめる。映画祭の期間中は多数のスポンサー企業ブースが街中に溢れ、無料でスナックなお土産を配っていたり、お酒までタダで飲めたりする。町はボストンを木で作り変えたような可愛い街並みで、映画祭がなくとも訪れる価値は十分にあるだろう。タクシーの運ちゃん情報によれば少し前までは2つしかホテルがなかったそうだが、今は観光地開発が進んで20以上のホテルがあるとのこと。

ところで、サンダンス映画祭で一番大変なのが映画チケットの確保である。初日朝6時にBoxofficeで並んだもののほとんどの映画チケットが売り切れていて途方に暮れた。高額なパッケージで購入する客の分で通常販売分はその多くが売り切れてしまうのだ。しかしチケットがなかったとしてもあきらめるのはまだ早い。以下チケット確保の方法をまとめてみた。

1.Waitlistを狙う

映画上映の2時間前にWaitlist(補欠分)の応募がネットで始まる。数秒で埋まってしまうため回線速度が問われるが、朝9時に上映がある映画などは応募が朝7時開始なので、早起きできれば大抵Waitlistに入ることができる。Waitlistとはいえ、運営側もせっかく映画館に足を運んでくれた方を追い返すのは忍びないのだろう。Waitlistに入れた映画は全て観ることができた。

2.Waitlistに入れなくてもとりあえず行ってみる

Waitlistに漏れたとしても、案外Waitlist入りして来ない人が結構いたりするのでとりあえず行ってみると入れたりする。超人気の映画はさすがに厳しいだろうが、それ以外はかなりの高確率で入れるんではなかろうか。

3.ダフ屋

映画館の前でチケットを売りさばいている人がたまにいるので、そこから買ってもいいかもしれない。自己責任で。

サンダンス映画祭その1

サンダンス映画祭その1

BEA(Business of Entertainment Association)のイベントでただいまユタ州で催されているサンダンス映画祭に参加中。こういったイベントがあること自体USCらしい。近くでソルトレイクシティーオリンピックが以前開催されたこともあり、結構寒くて友人の一人が風邪を引いてしまった。

このサンダンス映画祭は元々「明日に向かって撃て!」や「スティング」などで有名な2枚目俳優のロバート・レッドフォードが小規模に始めたものであったが、現在は全米最大規模の映画祭となっており、映画関係者が多数やってくる。友人がニコール・キッドマンに近所のバーで会ってはしゃいでいた。インディペンデント系の映画製作者は通常こういった映画祭で映画会社にピッチ(プレゼンテーション)をして製作資金を調達する習慣がある。6大スタジオのシステム外にいる彼らにとっては、資金と流通網を同時に獲得する上でまたとない機会なのだ。

昨日は計3本の映画を鑑賞。ちょっと感想を書き留めておきたい。スタジオ映画とは違って枠にとらわれない作品ばかりでなかなか面白い。ストーリーが面白ければ予算規模は少なくともいいものが作れるということを再確認できた。

1.The Bronze

今年の映画祭でも人気の1本。オリンピックで銅メダルを獲得した女性体操選手がその後コーチとして成長していく様子を描いている。とにかく見どころはこの主人公の自己中心的な破天荒ぶりである。かなり衝撃的なシーンが多く、その度に会場は沸きに沸いた。そんな雰囲気を運良く監督の3つ隣くらいの席で味わうことができたのだが、この監督、なかなか若い。30後半くらいだろうか。是非今後もいい作品を世の中に出してビッグになってほしいものである。

2.Christmas Again

こちらは純文学的な作品で、クリスマスツリーを売る男性とその日常、人間関係を描いた映画である。あまりに何も起きない映画なので半分くらい寝てしまった。開始10分くらいで寝てしまい、しばらく経って起きた時に焦って友人に「何か展開あった?」と聞いたところ「なんにも起きていない」との返事。最後までそんな調子で映画が終わった時には思わず友人と顔を見合わせる始末。純文学好きの人にはいいかもしれないが、それ以外の人にはあまりおススメしない。

3.Wild Tales

6つのショートストーリーで構成されており、全てのストーリーが「復讐」を題材にしているちょっぴり怖い作品。とはいえユーモアに溢れており、ゾッとするシーンこそあれ喜劇を観ているようでなかなか面白い。アカデミー賞へのノミネート作品ということで、日本でも近い将来見られるようになるのではないだろうか。アルゼンチンで撮影がおこなわれており、言語はスペイン語。15ドル出して観る価値は十分あるだろう。

この映画祭のもう一つの魅力は他の観客との一体感だろう。映画館は300席以上ある場合障害者の方のために通路を広げなければいけない規定があり、新しいシネコンなどは大体シアターあたり299席となっている。恐らくサンダンス映画祭で使用されているシアターは昔に建てられたもののため席が数千席あるものもあり、劇を観ているような雰囲気に近い。その2に続く(多分)。

クラスの紹介

クラスの紹介

今週から授業が始まったので、今日は今期受講しているクラスのご紹介。

・Seminar in Motion Picture Business

これはシネマスクールとビジネススクールの合同プログラムの一つで、ソニーピクチャーズやライオンズゲートからのゲストスピーカーを交えて主に映画がどうやってマーケティングするのか学ぶ授業である。元々ソニーピクチャーズのスタジオ内で講義がある予定だったのだが、教授が変わって変更となり大学キャンパスでの授業となった。先日の情報流出問題の影響があったりするんだろうか?ちょっぴり残念。

・Digital Technologies and the Entertainment Industry

こちらもシネマスクールとビジネススクールの合同プログラムの一つ。サンタモニカのHuluスタジオ内で講義がある。HuluはNetflixと並ぶオンデマンド型映像配信サービスの雄であり、日本進出を図ったもののうまくいかず日テレに日本事業を売却したのが記憶に新しい。先日CEOに別の授業で話を聞いたが、「日本事業は赤字体質だったので畳んだ」というシンプルな理由であった。授業内容はテクノロジーにフォーカスしており、ゲームの内容も扱っていて非常に興味深い。

・Operations Consulting

打って変わってオペレーション最適化系の授業。なんだかんだで数字が好きなこともあってか、オペレーション系の授業をエンターテインメント系授業の次に多く取っている気がする。エクセル等を使ってKPI(Key Performance Indicator)をどう最適化していくのか、どうボトルネックを発見していくか、という授業である。特にオンラインゲームの業界は近年データ偏重であり、個人的にその傾向に疑問はあるものの、今後データ好きの上司などを説得していく機会があれば役立つであろう。

・Fostering Creativity

自分の内に眠るクリエイティビティを呼び覚まそうという、ビジネススクールらしからぬ授業である。瞑想やヨガを授業に取り入れた極めて先進的(?)な授業内容となっており、明日初めてのクラスなので楽しみである。もちろんヨガマットを持参しなければならない。瞑想のあとはなにやら心を開いて話し合ったりするらしい。正直取るかどうか迷ったのだが、前評判が良かったのと、精神面で自分をコントロールできるようになることは仕事でもプライベートでも非常に有用なのではないかと思い取ることにした。

・Video Game Production

こちらはどーしても取りたい授業。学部の授業であり、単位に算入されないのだが、このクラスからRiot GamesやThatgamecompanyといったそうそうたるゲーム会社が輩出されている。ゲーム開発からマーケティングまでほぼ全てを網羅しており、UNITYというエンジンを使ってクラスで3つゲームを実際に製作し、配信する必要がある。教授はなかなかのナイスガイで、昔コナミで4年働いていたらしい。かなり若く見えて結構年齢不詳である。

というわけで、最後の学期もはりきっていきましょう!

久々の更新

久々の更新

大分遅くなりましたが新年あけましておめでとうございます。3週間ほど日本に帰っていて、本日無事ロサンゼルスに到着。今はどこでもインターネットが通じるし、上空1万メートルの機内からでもメールができる時代になったので、遠く異国の地に来たという気持ちは昔の人よりも大分少ないのではないだろうか。熱海あたりにちょっと遠出したくらいの気分である。

年末はなんだかんだでほぼ毎日予定が埋まりくつろげはしなかったものの、本当に多くの方とお会いすることができ大変充実した3週間であった。詳細はここでは割愛させていただくが、学生の立場を活用して今後もネットワーキングに精を出していきたいものである。

明後日からはMBA最後の学期が始まる。気持ちを切り替えないといけないのだがまだまだお正月モードが抜けず、現在「ダンガンロンパ」というゲームにはまっている。4、5年前のゲームなのだが、本当に良くできたゲームで日本のゲームも捨てたもんではないなーと感じる。このゲームのいいところはなんといっても脚本。「逆転裁判」の流れを汲んだ推理ゲームなのだが、どんでん返しの連続で全くプレイヤーに犯人を予測させず、笑いもあって飽きさせない。しかしこれで20万本しか売れないとはなんとも厳しい市場になってしまったものだ。以前ロックスター・ゲームスから発売された「L.A.ノワール」というゲームは同じような推理ゲームで全然面白くないストーリーだったにも関わらず世界で400万本以上の売上があった。日本の脚本センスと海外ウケするグラフィックを組み合わせれば良いセン行くのでは…と思うのだがどうだろうか。

「ダンガンロンパ」はなんとか明日中にクリアして、明後日からは学校とキャリアに集中したい。2年間やりきったと言えるように、最後まで気合いを入れて出来ることは全てやっておこうと自分に言い聞かせるのであった。

久々の更新

久々の更新

日本に着いて数日、かなり連日予定が詰まっているのと、なかなか時差ボケが直らないこともあり、おかげさまでなかなか忙しい毎日を過ごしている。今回の帰省の目的No.1はとにかく色々な人にお会いすること。今しか会えないようなお方ととにかく多く会って見聞を広めておきたいところ。

昨日は家族で食事会があり、初めて生後3か月の甥に出会った。とっても元気そうで何よりである。食事の後は先日亡くなった愛犬のお墓参りへ。中学の頃からの付き合いということもあり、なんだか色々思い出がこみ上げてきてグッときてしまった。

ところで全く話が変わるものの、先日ディズニーのベイマックスという映画をアメリカ(アメリカ名Big Hero 6)で観たのだが、これがなかなか面白かったのでおススメである。ディズニーとディズニーが買収したピクサーのアニメーション映画の全てにクレジットされているのが、同アニメーション部門を統括しているジョン・ラセター。そのジョン・ラセターによるとヒット映画3原則は以下の3つとのことである。

  • 観客が夢中になるような 予測のつかない物語を作り上げる
  • 登場人物が魅力的である 悪役であっても魅力的に
  • ストーリーもキャラクターにも真実味があること

ピクサーの買収額は74億ドル。ジョン・ラセターという巨大な才能を買ったという考え方をすれば、もしかしたら安い買い物だったのかもしれない。

期末試験が終了

期末試験が終了

昨日で期末試験が終了し、残すところあとレポートを一つ残すのみ。

昨日試験のあったDesigning Spread-Sheet Based Business Modelsという授業では、Excelのソルバーという機能やオラクルのクリスタルボールというアドインを使用して最適解を求めることを学んだ。正直教授はいまいちだったのだが、なかなかこれが実践で使えそうであった。ただ問題なのは、継続してやらないとすぐ忘れてしまいそうなこと。キーポイントだけとりあえずまとめておきたい。

1.広告の最適化をするには、Excelのソルバーが便利

予算及び広告毎の単価などを入力し、Constraints(最低獲得目標、サーバーの収容限界など)を設定する。Costが最少、もしくはProfitが最大となるように目標を設定する。オフラインの広告は計測が非常に難しいが、ウェブ広告に○○%のポジティブな効果を与える、という感じに設定する。過去のデータからクリスタルボールのトルネード分析によってSensitivity Analysisをやれば、実際にオフライン広告が獲得人数に最終的に影響を与えるかが求められる。要はオフライン広告(CM等)で認知を拡大し、ウェブで刈り取るというイメージである。これをやることで結構知的に広告予算が配分できるんではなかろうか。

2.複数のプロジェクトにおけるトータルの利益を予測するには、モンテカルロ・シミュレーションが便利。

これは映画に投資する会社が実際におこなっている手法である。1本あたりの当たり外れが大きいので、20本くらいまとめて投資をしないと安定して利益にならなかったりする。そのため、90%以上の確率で利益を出すには何本投資したらいいか、といったことを計算で求めるのである。ゲームのビジネスでも、このくらい最終利益がぶれる可能性がある、スケジュールがこのくらいずれる可能性がある、ということを十分なデータさえあれば求めることができるのである。

というわけで、これを1年後に読んで思い出せることを祈るのであった。

サプライズ誕生日会

サプライズ誕生日会

先週金曜は久々にCoreB(1学年でAからCまで3つのコアがある)のみんなで集まってコリアンバーベキュー。アメリカはかなり食事が高いのだが、コリアンバーベキューは比較的安く、20ドル程度で食べ放題。ここぞとばかりに肉をたくさん食す。

そんなバーベキューで夢中になって食べていると突然音楽が鳴り始め、店内のディスプレイを見たら「Happy birthday Masa」の文字が。全く予測していなかったため、ビックリ。大分早い誕生日会だが、わざわざ仕込んでくれた友人たちに感謝。いやー、いい友達を持って幸せである。

土曜日はUCLAのアジアコミュニティとのミキサー。2年目になってからあまり会わなくなった友人も多いので、久々に会えるとなかなか昔を思い出して楽しい。もうあれから一年半が経ったのかー、としみじみ。来週の期末試験が終われば、日本に帰国3週間ほど滞在予定。帰国が楽しみな反面、アメリカに里心がついてしまって長期間留守にするのも寂しい気がする。

半年後、アメリカに残っているだろうか。はたまた、日本で働いているのだろうか。

久々の再会

久々の再会

以前同じMBAの塾に通っていた同志のA氏と久々の再会。わざわざUSCまで会いに来てくださった。元気そうで何より。元お医者さんという異色の経歴ながら、目標としていたアントレプレナーへの道を着々と歩み、無事資金調達も済んで順風満帆といったところだそうだ。本当に5年後楽しみな一人である。

A氏を見ていると、同じく元々お医者さんだった維新の志士、久坂玄瑞のこんな言葉を思い出す。

「我が胸の中にあるのは、病人を治す処方ではない。 天下を治療する処方である。」

もっとも、A氏の起業と政治とは何の関係もないわけだが、志の大きさという点で通じるものがあるなーと思う。私も負けないように頑張りたいものである。そして今日話していてお互い改めて感じたのは、本当に留学できてよかったということ。これほど視野、世界が一瞬のうちに広がる経験は一生できないであろう。

話は変わるが、昨日は大好きだったフィルムファイナンス最後の授業。教授が最後に言ったこと。

「常にGood(Better)だと思える選択をしなさい。その結果決断がRightになるか、Wrongになるかは誰もコントロールすることはできない。ただし、Badな選択をするよりも、Goodな選択をしたほうが、Rightな結果になる可能性は高い。」

MBAに来たのはGoodだと思える選択であった。10年後、Rightだったと確信できるように、小さなGoodを積み重ねていきたい。